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请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易...

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发表于 2018-10-18 22:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了

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 楼主| 发表于 2019-5-28 22:59:07 | 显示全部楼层
一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线

直接切线的话。
把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

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发表于 2019-6-13 08:40:06 | 显示全部楼层
好赞啊
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发表于 2019-8-12 08:15:14 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2019-8-13 06:15:22 | 显示全部楼层
不错,我也要好好学习一下
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发表于 2019-10-11 04:20:29 | 显示全部楼层
支持一下楼主
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发表于 2019-10-11 04:25:23 | 显示全部楼层
支持支持!
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发表于 2019-10-11 05:52:25 | 显示全部楼层
还行,蛮好的。谢谢!
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发表于 2019-10-11 06:48:49 | 显示全部楼层
太厉害了    膜拜一下
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发表于 2019-10-11 07:02:05 | 显示全部楼层
不错,我也要好好学习一下
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