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请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易...

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发表于 2018-10-18 22:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问3dmax不用布尔运算,怎么扣洞?还有用了布尔运算容易出错,是不是塌陷之后就不会出错了

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 楼主| 发表于 2019-5-28 22:59:07 | 显示全部楼层
一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线

直接切线的话。
把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。

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