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3dmax中的布尔命令怎么用

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发表于 2017-5-3 22:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax中的布尔命令怎么用

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 楼主| 发表于 2019-5-28 22:53:07 | 显示全部楼层
布尔运算有三种运算方式,分别是加集,减集和交集,不同运算方式出来的结果不同。 一般的情况下可以使用来做一些东西,但是布尔运算有时会出现错误的结果,比如缺面或者法线反转和布线混乱等情况,所以不建议使用,尤其是在进行多边形建模的时候。
如果非要用的话,基本方法是选中一个物体,在创建物体的下拉菜单中选择复合物体,在选择布尔运算,进入布尔运算后,先选择运算方式,然后拾取另一个被运算物体就可以了。
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发表于 2019-6-13 08:43:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 08:59:58 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2019-6-18 14:49:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-18 15:34:40 | 显示全部楼层
棒棒哒!
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发表于 2019-8-12 08:13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-12 10:25:27 | 显示全部楼层
好!我是新来的 请管理员不要删帖,我不会操作!  
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发表于 2019-8-17 19:51:22 | 显示全部楼层
不错,我也要好好学习一下
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发表于 2019-8-18 01:02:41 | 显示全部楼层
好!我是新来的 请管理员不要删帖,我不会操作!  
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