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3dmax中的布尔命令运用

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发表于 2015-3-4 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dmax中的布尔命令运用

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 楼主| 发表于 2019-6-2 11:56:53 | 显示全部楼层
布尔运算有三种运算方式,分别是加集,减集和交集,不同运算方式出来的结果不同。 一般的情况下可以使用来做一些东西,但是布尔运算有时会出现错误的结果,比如缺面或者法线反转和布线混乱等情况,所以不建议使用,尤其是在进行多边形建模的时候。
如果非要用的话,基本方法是选中一个物体,在创建物体的下拉菜单中选择复合物体,在选择布尔运算,进入布尔运算后,先选择运算方式,然后拾取另一个被运算物体就可以了
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