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在3Dmax中,用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方为什...

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发表于 2016-4-1 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3Dmax中,用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方为什么显示不出厚度

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 楼主| 发表于 2019-5-31 15:05:48 | 显示全部楼层
显示不出厚度是因为母体的细分度太小,增加细分就行。
布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP
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 楼主| 发表于 2019-5-31 15:05:54 | 显示全部楼层
因为你的 拾取操作对象B 的按钮下边选择的是移动。选择移动,表示把这个对象或者物体移除;当你选择 参考或者实例的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择复制,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集
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发表于 2019-6-13 08:56:18 | 显示全部楼层
非常之好
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发表于 2019-6-17 11:31:33 | 显示全部楼层
看完帖子,认真回帖,好帖子用心看,用心回,虽然 我不经常来论坛,我觉得应该是这样
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发表于 2019-7-8 11:21:41 | 显示全部楼层
不错,我也要好好学习一下
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发表于 2019-8-11 00:59:23 | 显示全部楼层
支持一下楼主
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发表于 2019-8-11 02:43:32 | 显示全部楼层
拜读
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发表于 2019-8-17 07:24:28 | 显示全部楼层
支持支持!
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发表于 2019-8-17 08:39:19 | 显示全部楼层
谢谢
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