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3Dmax中包裹材质怎么使用

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发表于 2017-3-2 11:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3Dmax中包裹材质怎么使用

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 楼主| 发表于 2019-5-31 11:55:26 | 显示全部楼层
包裹材质是VRAY插件提供的一种很好用的材质类型。它可以在已设置好的基本材质的基础上再裹上一层控制功能的材质,主要是控制基础材质是否接收GI或产生GI,或是控制它们的强度。打个比方:场景中的某个对象需要赋予白色材质,而白色材质在环境光线下很容易曝光过度,这时,只需在设置好的白色基础材质上再添加一个包裹材质类型,然后降低产生GI的强度甚至关闭它,这样就能有效控制白色材质的曝光了!
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 楼主| 发表于 2019-5-31 11:55:31 | 显示全部楼层
如果 你做的东西 其中一个的颜色对周围环境影响太大 你可以点击把材质通道 加个VR材质包裹器 产生全局照明是本身色彩对周围环境的影响,降低可减少其对周围环境的影响,反之则增强。 接受全局照明是周围环境色彩对其的影响,降低可减少周围环境对其的影响,反之则增强
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发表于 2019-6-13 09:00:03 | 显示全部楼层
还行
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发表于 2019-6-17 11:20:25 | 显示全部楼层
棒棒哒!
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发表于 2019-7-10 15:05:50 | 显示全部楼层
楼主好人 支持一下
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发表于 2019-8-12 10:26:21 | 显示全部楼层
感谢
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发表于 2019-8-18 19:03:34 | 显示全部楼层
好好学习。
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发表于 2019-10-11 04:03:23 | 显示全部楼层
支持一下楼主
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发表于 2019-10-11 04:09:43 | 显示全部楼层
加油
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