|

楼主 |
发表于 2019-5-30 15:45:56
|
显示全部楼层
1:打开3ds Max场景,创建任意一个模型或物体(如球体)。
2点击粒子系统-粒子阵列。
3在顶视图中创建一个阵列,设置合理的尺寸。
4点击拾取对象,选择球体。
5将粒子分布改为在所有的顶点上,视口显示为网格。
6将粒子类型改为对象碎片。
7移动时间滑块,鼠标右键点击里面的球体,选择对象属性。在对象属性面板里去掉"对摄影机可见"一项的勾选,运动模糊里设置为图像模糊方式。
8选择外面的爆炸物,在对象属性面板里将运动模糊设置为图像模式。
9在透视图中按Shift+Q渲染,查看爆炸效果是否合理。如不合理,后期还可以自行调整。
|
|