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怎样重新改变3DMAX材质的路径

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发表于 2016-5-1 01:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把我的3DMAX文件复制到别的电脑上渲染,所有的材质都打包了的,但是如果一个一个的去调的话,是不是太麻烦了,有没有一个方法一步到位的?

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 楼主| 发表于 2019-5-27 21:34:27 | 显示全部楼层
在max右边的工具面板里面,有个utilities斧子的那个图标点击他,在下面展开的的工具卷展栏里面有个more按钮,点一下,它会弹出来一个面板,拖动它找到bitmap/photometic Paths这个命令,点击它.,弹出来的面板会消失但是在右边工具卷展栏下面会多出一个卷展栏,点击edit Resources按钮,它又会弹出一个对话框,全部选择那些材质路径,然后点击右下角有个set path按钮,选择你要修改后的路径。有的机子反应慢,你等个几秒钟就好。前提是你要把所有的贴图都放到跟max源文件的同一个层级目录,简单说就是你在桌面新建一文件夹,吧你的贴图 源文件都放到里面就可以
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 楼主| 发表于 2019-5-27 21:34:40 | 显示全部楼层
Shift+T,或者在面板打开资源跟踪器,里面有所有贴图的路径,全选后重新制定路径就行了!
另外:MAX导出一般是用资源搜集器先对场景进行打包,打包以后你的场景的所有贴图、灯光以及相关相机的配置文件都会在你打包的文件夹里,方便寻找
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