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在日常的3dsmax建模制作中,如果直接把样条线执行布尔操...

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发表于 2019-5-29 23:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2019-5-29 23:52:52 | 显示全部楼层
1.在初始创建3dsmax图形时,要确保“创建”面板 >“图形”>“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用。禁用该选项后,您可以创建几个重叠的图形,这些3dsmax图形被视为由几条样条线组成的单个图形,处于禁用状态下的“开始新图形”(默认情况下,该选项处于启用状态。)

2.如果没有禁用“开始新图形”,就必须附加所有样条线图形以创建一个由多个样条线组成的单个图形,为了说明最常见的情况,就让我们假设有三个重叠的矩形,并且要把两个外侧的矩形从中间的矩形中减去,同时也没有禁用“开始新图形”。

3.首先选择中间的矩形。单击右键,然后从四元菜单中选择“转化为”>“转化为可编辑样条线”。3dsmax“修改”面板自动打开。

4.在“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮,然后拾取两个外侧的矩形,现在,您已经得到了一个由三个子对象样条线组成的单个图形。

5.禁用“附加”,上滚到“选择”卷展栏。启用子对象样条线模式,然后选择中间的矩形。

6.下滚到“几何体”3dsmax卷展栏,然后单击“布尔”按钮。再单击右侧的“相减”按钮,单击两个外侧的矩形后减去两个外侧矩形后的最终图形

所以,我们要进行3dsmax的线条布尔运算,就必须先将线条物体转换为“可编辑样条线”的图形,然后在“修改”面板 >“几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能。与对两个单独的3D几何体执行的布尔操作不同,只能针对单个样条线执行布尔操作
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发表于 2019-6-13 08:34:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 08:39:46 | 显示全部楼层
棒棒哒!
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发表于 2019-6-13 08:50:07 | 显示全部楼层
不错,我也要好好学习一下
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发表于 2019-6-13 09:04:08 | 显示全部楼层
还行,蛮好的。谢谢!
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发表于 2019-6-17 11:43:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-14 08:32:01 | 显示全部楼层
谢谢
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