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我用的是线性曝光,有些书上说伽马值2.2颜色最真实,请...

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发表于 2016-5-5 21:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2019-5-29 21:00:22 | 显示全部楼层
关于伽马值的调整是因显示器而言的,如果要进行线性工作流的话,一定要注意自己显示器的伽马矫正值,这个矫正值就是在3ds max自定义面板伽马矫正面板下填写的值,如果不是进行线性工作流的话,就没有可拘泥的。 之所以要提出线性工作流的原因是因为: 大家可能都遇到过,拿着一张在自己电脑里制作好的图片到了另外一台电脑上后,图像不是亮了,就是暗了,原因就是不再同一个线性工作流下,因为每个显示器的伽马矫正值不相同的缘故。 关于线性工作流的工作原理,及其注意的事项
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 楼主| 发表于 2019-5-29 21:01:37 | 显示全部楼层
在不加调整的情况下,多数CRT显示器都有一个2.5的伽马值,它的意义是:假如一个象素的光亮度为0.5,在没有颜色管理应用程序的干预下(*),它在显示器上输出的光亮度只有0.18(0.5X2.5)。对于液晶显示屏(LCD),特别是笔记本电脑的LCD来说,其输出的曲线就更加不规则。一些校准软件或硬件可以让显示屏输出图像时按一定的伽马曲线输出,例如Windows常用的伽马值为2.2,这几乎与人类视觉的反应相反。sRGB和AdobeRGB颜色也是以2.2的伽马值为基础设立的。
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发表于 2019-6-13 08:38:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 10:07:42 | 显示全部楼层
棒棒哒!
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发表于 2019-8-19 15:04:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-20 12:50:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-26 02:56:18 | 显示全部楼层
很好
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发表于 2019-10-28 00:56:52 | 显示全部楼层
棒棒哒!
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发表于 2019-10-29 02:04:58 | 显示全部楼层
好赞啊
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